歯とフィルム、今ではレセプターですが、との距離
なるべく近くにくっ付けた方が良い。
画像が大きくならずに、鮮明になるので。
口の中にフィルムを入れて撮る方法には、おおまかには二つあって
平行法、カメラと歯とフィルムをみんな平行に置ければ、歪まずに正確ですよね。

でも、そもそも歯は立体ですし、口の中は狭くて真っ直ぐに位置付けるのも難しいんです。
で、二等辺三角形を作るようにすれば同じ長さになるはず?なので、
カメラとフィルムの面の二等分、真ん中あたりに歯がくるようにして撮る
二等分面法が使われます。
斜めに撮ってるので、画像が曲がってしまいますよね。
平行法よりも二等分面法の方が、フィルムが近くになります。
でも絵がひずんでしまいます。
平行法ができない時に二等分面法を使います。
フィルムが当たって痛い時ですね。
歯と平行に位置付ける。
フィルムと歯の長軸が平行になるようにします。
そうすると画像の変形、ひずみが少なくなります。
なるべく近くにくっ付けた方が良い。
画像が大きくならずに、鮮明になるので。
口の中にフィルムを入れて撮る方法には、おおまかには二つあって
平行法、カメラと歯とフィルムをみんな平行に置ければ、歪まずに正確ですよね。

でも、そもそも歯は立体ですし、口の中は狭くて真っ直ぐに位置付けるのも難しいんです。
で、二等辺三角形を作るようにすれば同じ長さになるはず?なので、
カメラとフィルムの面の二等分、真ん中あたりに歯がくるようにして撮る
二等分面法が使われます。

斜めに撮ってるので、画像が曲がってしまいますよね。
平行法よりも二等分面法の方が、フィルムが近くになります。
でも絵がひずんでしまいます。
平行法ができない時に二等分面法を使います。
フィルムが当たって痛い時ですね。
歯と平行に位置付ける。
フィルムと歯の長軸が平行になるようにします。
そうすると画像の変形、ひずみが少なくなります。